Bize Pek Yabancı Gelmedi!

Selamlar ve sevgiler dostlar, ben Ertuğrul (Lordumelkor).

Yazıya başlamadan önce belirtmeliyim ki Enis Kirazoğlu‘nu uzun zamandır takip eden birisiyim. Oyunun geliştirilme sürecini ve çalışmalarını da kendilerinin paylaştıkları minvalde görme şansı buldum. Gerek Japonya’ya gidişi, oradan Kusarigama (çok seviyorum) ve Katana gibi silahları oyuna eklemek istediğini söylemesi, gerekse Sumo gibi yine Japonlara has bir sporu denemesi gibi konuları yakından biliyorum. Ayrıca Anomaly President‘ın geliştirilme süreciyle alakalı da yer yer kendi kanalından, yer yer Disket Kutusu ve Multiplayer vb. kanallardan yaptığı açıklamalarla takipçilerini kendi oyun geliştirme süreçlerine ortak etmişti. Sık sık geribildirim topladığını zaten hepimiz biliyoruz.

Üzerinde iki buçuk senelik emek olan ve zorlu süreçlerden geçen bir işin geliştirilme süreci kadar, çıktığı gün aldığı ve zaman geçtikçe alacağı tepkiler de o ürünün değerini belirleyen en önemli etmen oluyor. Aslında Phew Phew Games bu durumu ilk oyunu Anomaly Agent ile lehine çevirdi. Zira Anomaly Agent‘ın elde ettiği başarı, Anomaly President‘a yol açmış görünüyor. Gelin, bugün, 4 Ağustos 2026 itibarıyla, yani oyun resmi olarak çıktıktan 24 saat sonra sizlerle ilk tecrübemizi paylaşalım ve daha sonra YouTube ve web sitemiz üzerinde yayımlanacak tam incelememize hazırlık yapalım.

Bu arada ufak bir not: Tam İnceleme yapmak için aşırı hevesli olan Yasin (Niagaraki) kardeşim, oyunu akşam saat 10’dan sabah saat 10’a kadar yaklaşık 12 saat uykusuz gözlerle, aralıksız oynadığı ve akşama kadar uyuduğu için tam incelemesinin gelmesi biraz sürecek. Çünkü oyunu didik didik etti, detaylıca inceledi ve sizlere anlatacak çok konusu var. Şimdilik size kendi deneyimimi ve gözlemlerimi aktaracağım.

Ek olarak:

Burada daha sonra yayınlanacak tam incelememizin yanı sıra, Anomaly President için videolu incelemeler de yaptık. Youtube kanallarımızda, incelediğimiz oyunların oynanış videolarını ve videolu incelemelerimizi de bulabilirsiniz:

Gameologs Youtube

Ertuğrul Youtube

Başkanlık Koltuğuna Giden Zorlu Yolda Savaşmak

Oyunun kalbinin attığı yer kesinlikle dövüş sistemi ve akıcılık. Enis Kirazoğlu’nun bizzat Japonya’ya gidip birinci elden tecrübe ettiği katanalar ve diğer silahların mekaniklere yansıtıldığını görmek beni inanılmaz tatmin etti. Silah çeşitliliği benim için yeterliydi ve bu silahların geliştirilebiliyor olması oynanışa güzel bir derinlik katmış. Ayrıca bölümlerde ilerledikçe silahları geliştirebiliyor ve üzerimize ekstra bufflar alabiliyoruz. Karakter comboları ise bir o kadar akıcı ve skillerle senkronize çalışıyorlar. Mesela sağa doğru bir skill kullandığınızda o an sola doğru bir hareket yaparsanız, kullanımda olan skilli anında çevirip diğer tarafa atabiliyorsunuz. Bu, oyuncular için dövüş sırasında güzel bir esneklik sağlamış.

Ancak burada küçük bir eleştirimiz var: Oyunda tek seferde oyuncunun üzerine boca edilen çok fazla mekanik var. Durum böyleyken, oyundaki eğitim kısmı maalesef biraz yetersiz kalıyor. Belirteçler de hızlı kayboluyor. Bununla birlikte, Yasin’in, oyunu oynarken savaş sırasında karakterinin canını arttırıp arttıramayacağını öğrenmesi biraz sürdü. “Otobüste yemek pişiriyorum, ben bunları dövüş sırasında niye kullanamıyorum ya da kullanabiliyor muyum,”  diyordu. Akıllarda soru işareti oluştu. Bununla ilgili bir belirteç olsaymış iyi olurmuş.

Yolculuğumuz

Yolculuğumuz boyunca en büyük sığınağımız ve karargahımız olan seçim otobüsü, oyunun ilerleme hissini sırtlanıyor. Otobüste açabileceğimiz pasif yetenekler, silahlarımızı hem açıp hem güçlendirdiğimiz bir demirci, bir sağlık odası ve anomaly lab araştırma bölümü bulunuyor. Otobüsü geliştirmek ve yeni özellikler eklemek son derece keyifli bir döngü yaratmış.

Ne var ki, arayüz (UI) tarafında can sıkan ufak bir eksiklik var: Otobüs menüsündeyken sekmeler arasında mouse ile tıklayarak geçiş yapamıyoruz. PC oyuncuları için oldukça temel olan bu mouse desteğinin eksikliği, menüde gezinmeyi biraz hantallaştırıyor.

 

Teknik Detaylar, Ufak Pürüzler

Görsel ve işitsel tarafta Phew Phew Games ekibi güzel bir iş çıkarmış. Oyunun görselleri ve animasyonları gayet canlı, ses efektleri çok güzel, müzikler yeterli ve fakat bu tip oyunların genelinde olduğu gibi bir yerden sonra döngü durumunda baş ağrıtabiliyor.

Anomaly President’in Erken Erişim’de olmasının getirdiği bazı teknik pürüzler de yok değil. Örneğin; bazı bölümlerde düşmanın salladığı mızrağın hitbox’ı tam ayarlanmamış olacak ki, zemin collider’ını delip oyuncuya hasar vurabildiği ufak bir glitch tespit ettik. Oyunun genel akıcılığını çok bozmasa da, özellikle zorlu çatışma anlarında can sıkabilen bu tür küçük hataların tam sürüme kadar törpüleneceğine eminiz.

Oyunun İlk Gün Performansına Dair Görüşlerim ve Pazarlama Konusu Üzerine Bir Şeyler

Bazılarınızın bildiği üzere biz de kendi çapımızda oyun geliştirmekteyiz. Hikayeli oyun yapacağım tutkusuyla sıfır bütçeli şekilde tek başıma bir oyun geliştirmiştim(Bknz. Gelibolu Siperleri: Unutulmuş Cephe). Tabi hikayeli oyun meselesi boyumu aştı, istediğim seviyede bir oyun çıkaramadım. Bir şekilde mevzuyu finale bağlayıp yayınladım. Bu yıl ise yeni bir oyun üzerine çalışmaktayım(Potions and Passions: Therapist for Monsters). Tabi işin içerisine girince işin zorluklarını daha iyi anlamaya başladım.  Ben yaklaşık 2 senelik bir zaman diliminde Steam’in Developer dinamiklerine hakim olmaya başladım ki, çok acemiyim. Bu işte tecrübe çok önemli. Yayıncın varsa onu da bilmen, tanıman çok önemli. Kendilerini sevip saydığım için GameDev.ist’e de başvuru yapmıştım. Sağolsunlar, iki oyunu geliştirme aşamasında da kendileriyle konuştum. Bana yol gösterme anlamında çok faydaları oldu. Zaten ilk oyunumla ilgili görüşleri beni doğru yola itti ki, çok geciktirmeden yeni projeme başladım. Kendileriyle çalışma şansımız maalesef olmasa da, kendilerinin stratejilerini en doğru şekilde yönettiklerinden eminim. Bu bölümde, Anomaly President’in istatistiklerine dair kısa bir değinmek istiyorum: Bildiğim kadarıyla Steam algoritması bir kaç ay önce değişti. Popülerlik ve Zaman unsuru Steam için daha önemli bir hale geldi. Anomaly President’in Anomaly Agent’tan gelecek hazır kitlesi sebebiyle ilk gün açılışını açıkçası ben daha yüksek beklemekteydim, fakat öyle olmadı. Bunun sebeplerini kendim değerlendirince, belki seçilen günden (kişisel olarak Salı günü ya da haftasonlarına doğru bir günün oyun çıkışı için daha uygun olduğunu düşünmekteyim,) belki de ilk gün istatistiklerinin Steam’in değişen algoritması sebebiyle benim beklentimin altında kaldığı kanısına vardım. Anomaly President’in çıktığı 3 Ağustos tarihinden bugün 5 Ağustos’a geldiğimizde (henüz 48 saat olmadı), Steamdb istatistiklerine baktığımda 250 kişinin oyunda olduğunu görüyorum. Belki kendi değerlendirmeleri için bu normal bir sayıdır ama ben sanki daha farklı bir şey hayal etmiştim. Belki de Erken Erişim için bu durum normal kabul ediliyordur. Dediğim gibi ben henüz bu işlerde acemiyim ve bir yandan öğrenmeye çalışırken, fikirlerimi aktarmayı seviyorum. Beklentim buydu ve bu olmuş gibisinden ufaktan bi değinmek istedim. Tabi henüz Erken Erişim olduğu için fazla da karamsar olmaya gerek yok ki, Görünürlük Turları sonunda ve Tam Sürüm çıktığında, umarım daha yüksek sayılar görebiliriz. Dilerim her şey; Phew Phew Games ekibinin, GameDev.ist ekibinin, emeği geçen herkesin gönüllerince olur. Yolculuklarında daha büyük başarılar diliyorum.

Son Söz:

Anomaly President, Erken Erişim sürümüyle bile oldukça doyurucu bir içerik sunuyor. Savaş sisteminin derinliği, silah çeşitliliği ve seçim kampanyası teması harika bir uyum yakalamış. Phew Phew Games ekibinin, oyuncu geribildirimleriyle eksiklikleri giderip, ufak tefek teknik pürüzleri çözmesi halinde oyunun tam sürümünde çok daha iddialı bir yapımla karşılaşacağımız kesin.

Soru İşaretlerim

  • Çok fazla mekanik var, buna bağlı olarak eğitim belirteçleri yetersiz kalıyor ve arttırılması gerekiyor.
  • Dövüş sırasında ufak glitchler yaşanabiliyor.
  • Quality of Life güncellemesi lazım.

Yeterli Seviyede

  • Oyun Mekanikleri, Dövüş, Silahlar ve Yetenekler Tatmin Edici.
  • Otobüs Geliştirme, Seçim Kampanyası Yürütme, Harita Üzerinde Yolculuk Teması Zevkli.
  • Ses Efektleri Çok İyi.
  • Müzikler (Daha iyi olabilirmiş!).

Henüz Karar Vermedim

  • Oyunun hikayesi ilgi çekici başlasa da, inanılmaz bir hikaye beklentim yok. Zaten oyunu bitirmeden bu konuda yorum yapmam doğru olmaz. Bu konuyu, Tam İnceleme’de dikkate alabiliriz.

Gameologs İlk Bakış Son Karar:

  • İlk Oyun Olan Anomaly Agent’ın üzerine Everest dikilmiş.
  • Erken Erişim Sürümü Dahi Doyurucu.
  • Potansiyeli Çok Yüksek.
  • Türü Sevenler İçin Kaçırılmamalı.

 

Anomaly President Steam Sayfası: STEAM

Anomaly Agent Steam Sayfası: STEAM

Anomaly President İçin Yayınlanacak Tam İncelememize Kadar Görüşmek Üzere!

Herhangi bir soru, sorun ve isteğiniz için:

İletişim: ertugrulmutlu@gameologs.com

Share.

Leave A Reply

Exit mobile version